Sebuah pertandingan tinju biasanya terdiri dari beberapa putaran ditentukan tiga menit, total hingga 12 putaran (sebelumnya 15). Semenit biasanya menghabiskan antara masing-masing putaran dengan para pejuang di sudut mereka ditugaskan mendapatkan saran dan perhatian dari instruktur dan staf. Pertarungan dikendalikan oleh wasit yang bekerja di dalam cincin itu untuk menilai dan mengontrol sikap para pejuang, hukum pada kemampuan mereka untuk melawan aman, jumlah pejuang mengetuk-down, dan peraturan wacana pelanggaran Sampai dengan tiga hakim biasanya hadir di ringside untuk skor pertarungan dan memutuskan poin untuk para petinju, menurut pukulan yang menghubungkan, pertahanan, knockdowns, dan lainnya, lebih subjektif, tindakan. Karena gaya terbuka tinju menilai, banyak perkelahian hasil kontroversial, di mana salah satu (atau keduanya) pejuang percaya mereka telah "dirampok" atau tidak adil menolak kemenangan. Setiap pejuang mempunyai sudut ditugaskan dari cincin, di mana instruktur nya, serta satu atau lebih "detik" sanggup diberikan pada pesawat tempur di awal pertempuran dan di antara putaran. Setiap petinju masuk ke dalam cincin dari sudut mereka ditugaskan pada awal setiap putaran dan harus berhenti berjuang dan kembali ke sudut mereka pada selesai putaran arahan dari masing-masing.
Sebuah pertarungan di mana jumlah yang telah ditetapkan lolos ronde ditentukan oleh hakim, dan dikatakan "pergi ke" jarak. Petinju dengan nilai yang lebih tinggi pada selesai melawan diatur pemenangnya. Dengan tiga hakim, bundar dan keputusan split yang mungkin, menyerupai juga menarik.Seorang petinju sanggup memenangkan pertarungan sebelum keputusan dicapai melalui suatu sistem gugur; buti tersebut dikatakan telah berakhir "di dalam" jarak jauh. Jika pejuang ialah knocked down selama perkelahian itu, ditentukan oleh apakah menyentuh petinju lantai kanvas cincin dengan bab badan mereka selain dari kaki sebagai tanggapan dari pukulan lawan dan tidak tergelincir, sebagaimana ditentukan oleh wasit, wasit mulai menghitung hingga kedatangan tempur ke kaki nya dan sanggup dilanjutkan. Jika wasit menghitung hingga sepuluh, maka petinju terlanda diperintah "knocked out" (apakah sadar atau tidak) dan petinju lainnya ialah pemenang diperintah oleh knockout (KO). A KO "teknis" (TKO) mungkin juga, dan diperintah oleh wasit, dokter berkelahi, atau sudut pejuang kalau pejuang tidak sanggup dengan kondusif terus berjuang, menurut luka atau yang dinilai bisa secara efektif membela diri. Banyak yurisdiksi dan forum hukuman juga mempunyai hukum "tiga-AAA", di mana tiga knockdowns dalam hasil putaran diberikan dalam sebuah TKO. Sebuah berdiri "delapan" hukum menghitung juga mungkin berlaku. Wasit ini memperlihatkan hak untuk masuk dan mengelola hitungan delapan hingga seorang pejuang yang beliau mungkin merasa dalam bahaya, bahkan kalau tidak ada pemukulan hingga roboh telah terjadi. Setelah menghitung wasit akan mengamati pesawat tempur, dan memutuskan apakah beliau fit untuk melanjutkan. Untuk tujuan penilaian, berdiri delapan perhitungan yang diperlakukan sebagai sebuah pemukulan hingga roboh.
Secara umum, petinju dihentikan memukul di bawah sabuk, memegang, tersandung, mendorong, menggigit, meludah atau gulat. celana pendek yang petinju dibangkitkan sehingga lawan tidak diperbolehkan untuk memukul ke kawasan pangkal paha. Mereka juga dihentikan menendang, kepala-menyeruduk, atau memukul dengan bab dari lengan lain dari buku-buku jari dari kepalan tangan tertutup (termasuk memukul dengan siku, pundak atau lengan, serta dengan sarung tangan terbuka, pergelangan tangan, bab dalam , belakang atau samping tangan). Mereka juga dihentikan dari memukul belakang, belakang leher atau kepala (disebut "kelinci-punch") atau ginjal. Mereka dihentikan memegang tali untuk pinjaman dikala meninju, memegang lawan sementara meninju, atau merunduk di bawah ikat pinggang lawan mereka (turun di bawah pinggang lawan, tidak peduli jarak antara). Jika meraih "" - sebuah langkah defensif di mana petinju wraps lawan-lawannya atau lengan dan memegang untuk membuat jeda - rusak oleh wasit, pesawat tempur masing-masing harus mengambil langkah penuh kembali sebelum meninju lagi (alternatif, wasit mungkin eksklusif para pejuang untuk "punch" dari permainan kata-kata tersebut). Ketika petinju ialah dirobohkan, petinju lain harus segera menghentikan pertempuran dan pindah ke sudut ring netral terjauh hingga wasit telah baik memerintah gugur atau disebut untuk memerangi untuk melanjutkan.
Pelanggaran hukum ini sanggup memutuskan "pelanggaran" oleh wasit, yang mungkin mengeluarkan peringatan, mengurangi poin, atau mendiskualifikasi seorang petinju bersalah, menjadikan kerugian otomatis, tergantung pada keseriusan dan intensionalitas dari busuk. Sebuah pelanggaran yang disengaja yang menjadikan cedera yang mencegah perlawanan dari terus biasanya menjadikan petinju yang melaksanakan itu akan didiskualifikasi. Sebuah pesawat tempur yang menderita suatu kebetulan-pukulan rendah sanggup diberikan hingga lima menit untuk pulih, sehabis itu mereka sanggup memerintah tersingkir kalau mereka tidak bisa untuk melanjutkan. Terkadang pelanggaran yang menjadikan cedera mengakhiri pertarungan yang sanggup menjadikan hasil yang "" tidak ada kontes, atau menjadikan usaha untuk pergi ke keputusan kalau cukup putaran (biasanya empat atau lebih, atau setidaknya tiga dalam empat putaran berperang) yang telah lulus